不是丧尸游戏!玩皮狗欲借新作改写游戏业傻X现状

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上周末的VGA2011颁奖晚会上,玩皮狗(Naughty Dog)公布了他们的下一个大制作项目,PS3平台独占的动作冒险游戏The Last of Us(暂译:幸存者)。 玩皮狗和索尼显然都对这个《我是传奇》风格的新作雄心勃勃,制作方甚至公开放话说,希望借这款游戏彻底改写

玩皮狗要用The Last of Us改写游戏业傻X现状


上周末的VGA2011颁奖晚会上,玩皮狗(Naughty Dog)公布了他们的下一个大制作项目,PS3平台独占的动作冒险游戏The Last of Us(暂译:幸存者)。

玩皮狗和索尼显然都对这个《我是传奇》风格的新作雄心勃勃,制作方甚至公开放话说,希望借这款游戏彻底改写视频游戏在剧情叙述方面的“糟糕”标准,改变现在“游戏业的傻X现状”。

本周一在SCEA圣莫尼卡总部接受Eurogamer采访时,玩皮狗的创意总监和编剧尼尔·德鲁克曼表示,他和他的小组希望能通过The Last of Us这款游戏提高游戏业的整体水准,让更多的开发者产生紧迫感和危机意识,要让他们明白,“我确实需要提高讲故事的水平,或者的确得想办法提高演员的水准来增强逼真度和表现力了”。

不仅如此,德鲁克曼还认为,媒体和游戏评测者们现在不该过早地对游戏剧情叙述手法的进步做出判断,更不该盲目夸奖和吹捧,因为这样做可能会导致业界整体水平的停滞不前。

“在 玩皮狗,我们总是倾尽全力去推动进步。”德鲁克曼对记者说:“由此酝酿出来的游戏才会让大家觉得有趣和刺激,才会在各方面都做到无可挑剔……但作为评论者 我们必须设法提高业界的水准,否则大家都会开始不思进取。我们只有不断给自己施压,在不断否定自己的过程中不断进步。我们希望借此来引起业界的警惕,让大家都以同样的态度来对待这个问题。”


顽皮狗新作《幸存者》首段视频

德鲁克曼认为现在的许多游戏在剧情叙述方面误入歧途,这位前《神秘海域2》首席设计师告诉记者,“我们错把容量当作了质量,于是我们不再关注角色,而是把更多精力放到了怪物身上。”

如果现在大多数游戏都遇到了瓶颈,那么The Last of Us打算如何打破僵局呢?对此德鲁克曼是这样解释的:

“这听起来可能已经显得有些老掉牙了,我知道有些玩家对此并不感冒,但我们要强调这款游戏是有关‘爱’的。不是那种浪漫的爱情故事,而是一种类似于父女之间的亲情之爱。”

他继续补充道:“我们之所以选择这个角度,是因为我们觉得到目前为止还没有人能在这方面有所建树。这是一种对人性的揭示,这才是剧作家最想表达的内容。当然这并不是说所有游戏都需要充实感人的故事,但如果你要做一款基于叙述的游戏,那最好学学这方面的知识。”

The Last of Us的监督、之前曾经执导过《神秘海域2》的布鲁斯·斯坦利随后补充道,他们不希望大家把这款游戏跟现在市面上充斥的丧尸游戏相提并论,因为这款游戏“将会是玩家们在这一代视频游戏中从未经历过的全新体验,无论角色塑造还是故事情节,所有的一切都将是前所未有的”。

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