远古二VS远古三 我们需要换装备吗?

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DNF远古2好还是远古3好?很多人都是花了大量时间来做出了本职业的额远古2装备,那么远古3开放之后的今天,我们换远古3真的能带来提升吗?这里当然不会讨论套装,因为那是人品货!远古2神怒散件VS远古3红色气息散件,到底怎样搭配输出才最高,这里用弹药的8

       

  DNF远古2好还是远古3好?很多人都是花了大量时间来做出了本职业的额远古2装备,那么远古3开放之后的今天,我们换远古3真的能带来提升吗?这里当然不会讨论套装,因为那是人品货!远古2神怒散件VS远古3红色气息散件,到底怎样搭配输出才最高,这里用弹药的80版本尼尔狙击来做个测试,当然,其他职业的技能没有测试,有想法的筒子可以自己算一下,比如剑魂的神怒拔刀什么的,本文数据来源于80版本目前体验服的状态。

  先列出数据(数据在不同独立下有所差距,但不影响百分比提升计算)

  1级尼尔为9383物理固定攻击

  2级尼尔为10354,约提高了10.3%

  3级尼尔为11325,约提高9.4%

  4级尼尔为12296,约提高8.6%

  由此基本可看出,随等级提高,每级提升的百分比减少。那么我们看看满级的数据。正常80级角色为狙击等级满为18级(无任何堆叠情况下可学习的最高等级)

  15级尼尔为22979约较上级提高了4.4%

  16级尼尔为23950约较上级提高了4.2%

  17级尼尔为24921约较上级提高了4.05%

  18级尼尔为25905约较上级提高了3.95%人物等级79级学得。细心的人会发现最后这个随等级提高后的百分比数据变化值域无限接近于0,但不会到0,这不就是个极限玩意么

  好了,以上是80版本的体f目前数据。有人可能要说,我的伤害并不是这样的,当然,你在城镇中所看到的伤害于你本身的独立攻击不同而有所不同但是每个技能提高的百分比伤害是同样的。

  接下来我们分别用两种数据进行比对,取18级尼尔作为基础来建立算式

  目前争议的部位

  1.远3左槽红气+4%尼尔伤害。25905(18级尼尔)*104%=26941.2

  左槽70级ss死神精炼系列或贤哲奥义系列+1级尼狙。25905*103.95%=26928.2<------实际数值必然小于此数,因为我取的是,17~18级的增值百分比。但就算如此,

  我们也明显看到了,80版本后远3红气左在尼尔上胜过技能等级+1的装备。

  2.菠萝裤子+2级尼尔狙击。同样,这两级,我都当他是17级~18级的增幅百分比率便宜下他,计算可得:25905*103.95%*103.95%=27992

  远2神怒裤子+9%尼尔伤害。25905*109%=28236.4

  显然很多人以为的菠萝裤子的对于狙击手的必要性嘛,个人觉得至少在数据上面没有太大意义,除非你是为了堆那点异常状态触发率。。远2神怒狙击伤害方面完爆之。。

  结论:开80级后。对于弹药关于狙击手一事上,装备方面堆技能等级还是坚持穿远3左右,远2神怒之类的疑问。由远2神怒狙击以及远3红气狙击胜出。

  那么要能堆高几级的装备才能取代远2,远3的装备呢,其实不难看出,甚至都不用计算:

  左槽狙击+2级时,远3狙击红气左槽淘汰

  右槽狙击+2级时,远3狙击红气右槽淘汰

  左5件某件+3级时,对应淘汰远2神怒狙击对应部位。

  右3首饰某件+3级时,对应淘汰远2神怒狙击对应部位。

  武器+5级狙击时,才能淘汰远2神怒狙击武器

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