烧显卡我期待 盘点德国科隆展最期待游戏

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德国科隆游戏展是与美国E3游戏展和东京电玩展同期的国际级游戏盛会(期待Chinajoy也快点做到这一步吧),里面不仅仅有来自众多厂商的新游戏,还有一众游戏硬件厂商去展出自己的新作品打住打住,让我们回归到今天的主题 科隆展上的烧显卡游戏 烧显卡,顾名

  德国科隆游戏展是与美国E3游戏展和东京电玩展同期的国际级游戏盛会(期待Chinajoy也快点做到这一步吧),里面不仅仅有来自众多厂商的新游戏,还有一众游戏硬件厂商去展出自己的新作品打住打住,让我们回归到今天的主题

  科隆展上的烧显卡游戏

  烧显卡,顾名思义是硬件性能要求较高的高端3D游戏,他们通常有一些共同特征:

  1)一个牛X闪闪的次世代游戏引擎和背后的卖引擎公司

  2)完美支持曲面细分以及其他DX11特效

  3)来自老罗(AMD)或者老黄(NVIDIA)的支持

  笔者从不赞成为烧显卡而烧显卡(性能是拿来用而不是浪费的),但是更好的画质以及更出色的游戏体验当然是永恒不变的追求;另外也希望能够提供足够的可能性让低配置也能享受游戏(暴雪游戏就是一个好榜样)。

  这次德国科隆展依然是在Koelnmesse展览中中心举行(8月15~19号,其中15号是媒体厂商专用)。包括动视暴雪、EA、育碧等世界游戏巨头都会参加展出(虽然本届任天堂微软缺席)。

  大头最多:六号馆

  EA:《孤岛危机3》

  烧卡指数:(5分)

  期待指数:(4分)

  Cryengine3和Crytek似乎没有打算放过我们家里的老爷显卡,作为史上最变态的烧显卡游戏,《Crysis(孤岛危机)》系列游戏依然是不少中端显卡和老旗舰的噩梦。这次科隆展中《孤岛危机3》可以说是EA展台中的最大看点。

  如果你有兴趣,下面则是视频中展示的崭新Cryengine3中使用到的技术,例如我们比较熟悉的“实时全局光照(Real-time global illumination)”、“曲面细分植被(Tesselated vegetation)”、“镜头光晕(Lens flares)”等。


  EA:《死亡空间3》

  烧卡指数:(3分)

  期待指数:(5分)

  《死亡空间3》的预售已经超越上代作品《死亡空间2》5倍不止。这么凶猛的销售也会促进EA会更重视这款在作品,这款作品不仅仅恐怖,并且十分恶心(玩过2代的玩家都知道,穿眼睛炸护士,重口味一大坨);另外在硬件需求和画质表现中都十分出色。

  不过由于《DeadSpeace(死亡空间)》系列很多场景都是在室内,所以全局光照之类的特效显得并不是太耗性能,不过一款甜蜜点以上的799显卡估计才能做到全开(引擎方面应该没有更换,所以可以参考《DS2》)


  Take-Two:《生化奇兵3:无限》

  烧卡指数:(3分)

  期待指数:(5分)

  Take-Two手握《生化奇兵》系列和《GTA(侠盗猎车手)》几款大作的巨擎级游戏公司,在六号馆依然是看点十足。不过早已在2010年开始发布消息的《生化奇兵3:无限》已经连续跳票两次,显然2012说的Gamescom是它最后的机会,因为下次出现“估计就已经装进包装盒里面”。

  《生化奇兵3:无限》在前作当中,一直是使用UE2.5/UE3.0的虚幻引擎系列,但是由于三代中的地面是浮动的,所以在怪物AI方面2K Boston重新进行了设计,估计不仅仅是显卡,CPU估计都压力山大。

  Take-Two:《无主之地2》

  烧卡指数:(4分)

  期待指数:(3分)

  《无主之地2》跟上面的《生化奇兵》系列一样使用Unreal Engine3(虚幻引擎3),所以画面素质方面完全不需要担心,不过《无主之地》一直都是以爽快射击以及丰富技能而备受追捧,2代中会给出什么新的感受呢?

  《无主之地2》无论在枪械和载具上都有重大的革新,另外火爆的战斗场面对显卡来说都是一场激烈的考验;而由于FPS类游戏对于帧率要求比较高,所以入门级显卡想要跑得流畅一定得降低特效咯。

  不得不吐槽的是,《GTA5》无缘这次展出,但是我们不知道是开发进度不给力或者R星想给我们一个更加完善的《GTA5》,无论如何我们都继续期待这款自由度极高续作。

  动视暴雪:《使命召唤9:黑色行动2》

  烧卡指数:(2分)

  期待指数:(5分)

  《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏最新作品。这一代的游戏剧情将安排在《黑色行动》故事后的2025年,天朝和美帝将近行各种近身肉搏,游戏风格将是以近未来战争内容为主

  大家看到《使命召唤9:黑色行动2》的亮点了么?噢,不是天朝与美帝的对决,而是近未来的战争,这次会变成了《使命危机》或者《孤岛召唤》么?别担心,Treyarch社已经回击其他人对老引擎的怀疑“只需要对房子仔细修缮就能使它看起来焕然一新,而不需要去改变房子的基础或破坏房子的取景”。你赢了!

  动视暴雪:《熊猫人之谜》

  烧卡指数:(1分)

  期待指数:(5分)

  《熊猫人之谜》是《魔兽世界》的第四个资料片,也是首次引入熊猫人这个新的游戏职业,其中熊猫人是中立种族,能够在10级之后选择自己的阵营,不过按照《魔兽世界》的风格,将会没有太多的画面提升。

  国服《熊猫人之谜》已经有了几次试玩,所以内容上大家都已经知道七七八八了。按照CTM的进度,《熊猫人之谜》极有可能是年底上线,不过实际上游戏已经在Chinajoy上玩过了。

  七号馆:众星云集

  UBISoft:《孤岛惊魂3》

  烧卡指数:(4分)

  期待指数:(3分)

  早前育碧在E3发布会已经公布过FPS新作《孤岛惊魂3》,并首次放出了实际游戏演示及截图。该作由育碧蒙特利尔主力开发,育碧上海和育碧Massive协力开发,采用了全面升级的Dunia引擎,画质提升毋庸置疑。

  《孤岛惊魂3》本次将故事内容的核心回归到孤岛内的无规则杀戮,制作方承诺《孤岛惊魂3》游戏风格更紧凑,爆炸规模更大,场景互动玩法更强并引入全新的快速旅行系统等等,笔者这里只希望不要烧掉显卡才好。

  UBISoft:《刺客信条3》

  烧卡指数:(3分)

  期待指数:(5分)

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  《刺客信条3》整体故事将移到18世纪中后期的美洲大陆,玩家将扮演“康纳”在独立战争美国各地进行冒险。游戏采用新版本引擎开发,支持更多人同屏展示,相信硬件性能需求方面将会有较大提升。

  从视频中看到,无论是雪地上的地表模型还有士兵背后的夕阳光照,无一不是表现出新引擎AnvilNext的特效优势,估计将摆脱老引擎不支持DX11的尴尬,喜欢暴力暗杀的亲们(刺客3真心变刺客无双了),准备好你的显卡没有?


  SQUARE ENIX:《最终幻想14:重生》

  烧卡指数:(3分)

  期待指数:(4分)

  我们都曾经见识过《最终幻想14》美轮美奂的Benchmark,或者在2011年的Chinajoy的盛大展台上试玩过。不过由于日服的内容并不出色,导致人气急速下滑,SE曾经承诺“玩家不满意,就一直测试下去”,我们从CG视频中可以看到重生版本的《最终幻想14》可谓诚意满满。

  作为The Way游戏,《最终幻想14:重生》估计对NVIDIA显卡会有额外的加成,尤其是会大量引用Physx特效,增强游戏世界的交互感;但是至于DX11特效方面,则没有看到相关视频介绍。传闻盛大代理的《最终幻想14》正式运营之时将是2.0版本。


  SQUARE ENIX:《古墓丽影9》

  烧卡指数:(3分)

  期待指数:(5分)

  《古墓丽影9》设定在劳拉21岁,经验尚未足够的时候。游戏背景将设定在经历风暴的神秘海滩上。《古墓丽影9》将由Crystal Dynamics工作室开发,使用自主开发的Crystal游戏引擎。

  视频尽管比较短,但是我们仍然能看到“水面特效”和罗拉的表情刻画相当到位,生锈金属质感,还有下雨时候的镜头炫光特效,都让玩家感受到这个不知名的Crystal游戏引擎并不是什么泛泛之辈,看来显卡们又要面对新的挑战。

  编辑总结

  无论是《孤岛危机3》还是《使命召唤9:黑色行动2》,烧显卡并不是我们的目的,我们的目的是获得更好的更真实的游戏体验。在科隆的4天时间内,将会有更多不知名的新作品会发布(Valve的半条命3可能就是之一),这样我们更加期待这些高质量的新游戏。

3号排行榜:烧显卡我期待 盘点德国科隆展最期待游戏

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