《神明在上Zengeon》抢先版评测:路还很长,敬请期待

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随着《太吾绘卷》以及《中国式家长》去年在steam上大获成功,越来越多的国产独立游戏开始走进玩家的视野,而对于独立游戏工作室而言,Roguelike一直是游戏公司十分热衷的游戏类型,1月18日,由IndieL eagueStudio公司制作的ARPG游戏《神明在上Zengeon》(

  随着《太吾绘卷》以及《中国式家长》去年在steam上大获成功,越来越多的国产独立游戏开始走进玩家的视野,而对于独立游戏工作室而言,Roguelike一直是游戏公司十分热衷的游戏类型,1月18日,由IndieL eagueStudio公司制作的ARPG游戏《神明在上Zengeon》(以下简称神明在上)在steam上发布,作为一款国内工作室出品的独立游戏,《神明在上》会有什么样的品质呢,让我们进入游戏看一看。

《神明在上Zengeon》抢先版评测:路还很长,敬请期待

  二次元的游戏画面

  进入游戏之后最引人瞩目的就是二次元的游戏画面了,从主界面的表现来看还是比较精致的,无论是人物的刻画还是场景的背景都十分细致,整体的设计也符合当下年轻玩家们的审美,很符合游戏整体的画风。对于二次元的爱好者还是有很强吸引力的。

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  不过在进入游戏之后玩家会发现相比于主界面人物的原画,游戏画质就要差上很多了,无论是人物模型还是技能效果都比较差强人意,画面采用手绘二次元的场景设计,整体看上去清晰明亮,但是细节刻画不明显,导致游戏画面整体显的十分粗糙。2.5D的人物建模以及俯视角的战斗模式都让游戏有了一丝丝手游的味道,放在手机端或许还可以接受,但是在PC端的大屏幕下游戏建模的粗糙就十分明显了。

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  Roguelike+动作带来优秀的战斗体验

  作为一款先测版的游戏,《神明在上》并没有过多的游戏背景交代,简单的对话之后直接进入战斗场景,游戏采用鼠标+键盘的操作模式,鼠标右键控制角色移动,左键普通攻击,除此之外玩家拥有包含普通攻击在内的四个技能可以释放。

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  游戏中玩家可以选择包含力量型,敏捷性,闪避型,爆发型四大类型中的5种职业进行游戏,虽然职业比较多,但是技能设计就比较单一了,五种职业的基础技能都是普攻,闪避突进,小范围AOE和大范围AOE四种,单从技能上看职业差距不是特别明显。但这并不意味着游戏中人物没有差距,作为一款动作游戏,《神明在上》通过另一种更硬核的方式表现职业职业差距——攻击形态。

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  游戏中大致上可分为近战攻击和远程攻击两种,每一个职业虽然技能类型一致但是普通攻击却有很大的差距,每个职业均有不同的普通攻击形态,施法以及普攻前摇的加入让游戏的战斗体验大幅度加强,攻击形态的转变也让游戏中职业差距变得明显,提高了游戏的可玩度。不过从玩家操作而言《神明在上》真的不是一款适合使用键鼠进行战斗的游戏,右键点击以及按住控制移动配合左键攻击以及键盘释放技能的操作模式并不少见,但是大多数为MOBA游戏中使用,作为一款动作游戏使用就会让玩家不太顺畅了,因为相比于MOBA游戏指向性的普通攻击,动作游戏均采用非指向性的战斗操作以便于玩家可以获得更为自由流畅的战斗体验,因此大多数动作游戏采用第三人称跟随视角,键盘控制移动鼠标控制转向和输出来保证战斗中攻击指向的准确性。而《神明在上》玩家需要通过鼠标控制玩家的移动、输出以及技能的指向,这让战斗中的指向判定变得不够准确,同时鼠标同时控制移动和普通也让游戏中远程职业放风筝输出的操作变得更加繁琐。因此《神明之上》的操作模式使得游戏虽然战斗操作较为流畅但是失去了很多动作游戏应有的细微操作,降低了游戏的操作体验。

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  游戏大体上还是采用Roguelike的玩法,每一次战斗中玩家进入的地图均是随机的,除了基本的技能以外,游戏还为玩家佩戴了各种法宝,来增强玩家的战斗体验,游戏中玩家击杀怪物会获得一定量的金钱,经验以及血量恢复,利用金钱玩家可以打开游戏中的物品箱获得各种装备来增加玩家的战斗属性,也保证了游戏战斗的多样引。但是值得注意的是由于游戏采用了Roguelike的战斗玩法,因此玩家仅有一条生命,死亡之后宝物不可带出,一切将重新开始。这种游戏虽然保证了游戏的玩法,但是也让玩家死亡之后会产生极大的挫败感,再加上游戏内容的单一,而且目前虽然游戏加入了线上玩法但是由于目前用户保有量低的原因使得游戏基本上还处于单机的状态。玩家在短期游戏之后很容易审美疲劳从而放弃游戏,影响游戏寿命。

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  总结:

  总的来说目前《神明在上》还处于一个半成品的状态,改变游戏操作模式,提供更多的游戏玩法,提高职业差异化等等都是游戏需要努力的地方,游戏的题材和玩法还是有值得称赞的地方,如何优化加入提供给玩家更好的游戏体验,提高游戏寿命是工作室最需要考虑的问题了。

  测试的最后,我看到局域网中多了一个房间,加入游戏之后,相比单人模式的孤单,局域网的战斗还是能让玩家拥有更好的体验,然而因为游戏中没有过多的社交设计,推出房间的那一刻这几名玩家可能就再也不会遇到了,不过至少来说有玩家在为我们的国产独立游戏提供支持,希望这个局域网房间可以随着游戏的改善越来越多,希望越来越多的玩家支持独立游戏的发展。

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