暴雪仅能算老二?全球十大最佳单机游戏公司排行出炉

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如今的游戏界已经告别了游戏史初期那种一家独大的场面,变得百家争鸣,百花齐放。要从中选出10个做的最好的游戏公司其实是相当困难的,因为任何排名都或多或少参杂了作者的个人感情。因此,在排名之前,有一基本参考标准要写在前面。 1.排名的基本依据是该

如今的游戏界已经告别了游戏史初期那种一家独大的场面,变得百家争鸣,百花齐放。要从中选出10个做的最好的游戏公司其实是相当困难的,因为任何排名都或多或少参杂了作者的个人感情。因此,在排名之前,有一基本参考标准要写在前面。

1.排名的基本依据是该公司的游戏品质,市值,销量,影响力,玩家口碑
   2.内容是全球的单机游戏公司,所以某些国产游戏公司虽然已经是世界前10,不过没有单机业务,因此遗憾排除在外
   3.选取的是公司的目前整体状况,而非整个公司的历史情况

   首先是未能进入前十的荣誉奖(排名不分先后)

   Bandai-Namco

大名鼎鼎的万代南梦宫,日本游戏的支柱企业之一,太鼓达人、铁拳、山脊赛车、皇牌空战都是其作品。

   THQ

著名的硬派游戏厂商,作品比如暗黑血统,战锤,WWE等等,不过因为经营不善,现在已经到了破产边缘。

   光荣

日本老牌游戏厂商,模拟游戏以《三国志》《大航海》最为出名,动作游戏则是“无双”类居多,不过主要玩家群体在亚洲

   SEGA

曾经日本游戏界的辉煌,90年代达到了事业的巅峰,现在多少有点廉颇老矣的感觉,旗下经典角色索尼克也风光不在

   Bethesda Softwork

大名鼎鼎的B社,以《辐射》和《上古卷轴》系列闻名全球,但好像出彩的也仅限于RPG。

以上一些公司的市值甚至超过了下面要列出的前十的公司,不过考虑到影响力等各方面,只能忍痛把它们放在这里了。

下面排名正式开始:

   第十名:KONAMI(科乐美)

市值:$2.60B

2012年总营收206.69亿人民币,排名第三

KONAMI 日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

在FC时代,KONAMI就早已名声在外,《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》等游戏是世界玩家的最爱。进入次世代,《合金装备》成了绝对的顶梁柱产品,加上《实况足球》《寂静岭》等老牌游戏,使KONAMI不断名利双收,对业界其他游戏也很有影响力。

口碑方面,KONAMI的负面消息很少,可以说是一家专心制作好游戏的好公司。

实况继续“啃老”只有被FIFA越甩越远

《合金装备》已经成为了一个神话

11/10

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2012年总营收206.69亿人民币,排名第四

Square Enix 由日本两大公司合并而成的游戏大商,凭借两款日本全民级的RPG而获得此地位。《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列,每次发售都会引发全日本的排队购买狂潮。而且这两款游戏在全世界也有很大的影响力,无数国外玩家为之疯狂。

其他作品包括《王国之心》《星之海洋》和《古墓丽影9》以后的作品。

不过因为最近几款《最终幻想》的糟糕表现,公司的市值和口碑都下降不少。

《最终幻想》已经回不到当年的巅峰了

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2012年总营收79.88亿人民币,排名第九

什么,卡婊居然第七?很多玩家肯定不乐意了。没错,卡普空确实是一家相当厉害的公司,它的许多游戏我们都耳熟能详,《怪物猎人》、《鬼泣》、《街头霸王》、《快打旋风》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等等,随便拿一个出来都是名震八方,粉丝无数。

不过,最近大家都在问一个相同的问题,“卡普空怎么了?“

实话实说,老卡最近几年问题不断。现在可以大胆的说,日本做游戏的技术已经落后于欧美了,不管是画面引擎还是游戏销量和口碑。CAPCOM外包《生化危机4》遭遇差评,5代的引擎又不成熟,《街霸4》只能说中规中矩,《鬼泣4》的转变让很多人不能接受,再加上《鬼泣5》尚不明朗的前景,让玩家很怀念当年的卡婊。

大家为什么叫CAPCOM“卡婊”?很简单,因为它的外号就是“奸商”和“炒冷饭”。

但丁你肿么了

《怪物猎人》其实是更加火爆的作品

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2012年娱乐部门营收16.2亿美圆

 

把微软排进来其实和索尼的烦恼相同,两家都是游戏硬件为主的公司,不过微软的XBOX 360可是后劲十足,继续蝉联全美主机销量冠军。而且微软整体公司经营良好,处在盈利当中,不像索尼陷入了悲剧。

游戏方面,微软同样不自觉做游戏,它的游戏基本都是旗下的工作室开发的,其中最著名的当属《光晕》系列,这款FPS游戏在欧美几乎人手一份,另外微软做的最好的就是各种模拟游戏,包括《模拟飞行》《模拟列车》《动物园大亨》,另外还有就是《帝国时代》系列和《神鬼寓言》系列,《地牢围攻》系列等等。

绝对的顶梁柱

模拟和战略类游戏微软似乎更在行

微软毕竟是巨头级别的厂商,排在此处不为过。

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2012年总营收总营收95.97亿人民币,排名第五

育碧是一家很全面的游戏公司,自己从制作到发现到代销都做完了。旗下最出名的游戏包括《刺客信条》《雷曼》《波斯王子》《细胞分裂》《》《幽灵行动》《英雄无敌》《孤岛惊魂》。

育碧曾经一度陷入危机,差点被EA收购,不过幸好《刺客信条》一炮打响,救了一命。之后的《舞力全开》《摇滚史密斯》反倒成了育碧的摇钱树。

另一方面,育碧的一些休闲小游戏也为其获利不少。还记得DRM吗?希望育碧不要再犯这种毛病了。

总的来说,育碧和其产品在游戏界口碑良好,反响也不错,今年即将出品的大作《刺客信条3》更是让无数玩家期待不已,让我们拭目以待吧。

新一代神作?

育碧的一些休闲游戏才是赚钱的主力

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如果放在3年前,5年前,任天堂在这个榜单里绝对是龙头老大,但如今,任天堂风光不在。2011年任天堂出现了历史上首次亏损,达36%。Wii的销量相当惨淡,加上3DS的亏本大甩卖,成为了老任亏损的主要原因。另一方面,Wii U前景不明,作为新一代主机之争的代表产品,似乎还有不少要提高的地方。

游戏方面,老任依然强势,其代表作《超级马里奥》系列(3D大陆,赛车,银河等等),《口袋妖怪》系列,《塞尔达》系列,每一款都是世界顶尖的游戏,销量也是全球数一数二的。

老任依旧坚持自己的游戏理念,能走的如何只有看最后结果了。

老大的位置做的太久了,也该让大家爽爽了

《口袋妖怪》出了一代又一代,一代又一代

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2012年总营收231.63亿人民币,排名第二

就游戏数量来说,没有一家公司敢和EA相比的。EA可以说是真正的“大”厂,旗下的与欧系包括《质量效应》《龙腾世纪》《孤岛危机》《极品飞车》《荣誉勋章》《FIFA》《模拟人生》《死亡空间》《孢子》《命令与征服》《战地》等等等等。

不过,正是因为做太“大”和“杂“,其他方面又跟不上,EA日前获选美国消协评选的“年度最差公司”,因为EA的坑爹指数是玩家“津津乐道”的,例如那鸡肋的Origin平台,还有各种EA收购后做烂的“经典工作室”和经典游戏作品。

EA,你够大,但希望你能做的够好。

游戏界画面的风向标-《孤岛危机》

EA的游戏范围之广,《模拟人生》算是最持久的了

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