从单机到网页 我的即时战略之路

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在我国互联网刚刚起步的时候,电脑还没有现在这么普及的时候,当我们还在用电话线拨号上网的时候,印象中电脑型号还在386 、486的时候,对于大多数人来说,游戏厅还是主流的游戏娱乐方式,用电脑玩游戏只是一种奢望,那个时候也没有网吧,仅仅也只是一些不

在我国互联网刚刚起步的时候,电脑还没有现在这么普及的时候,当我们还在用电话线拨号上网的时候,印象中电脑型号还在386 、486的时候,对于大多数人来说,游戏厅还是主流的游戏娱乐方式,用电脑玩游戏只是一种奢望,那个时候也没有网吧,仅仅也只是一些不能上网的电脑室。而就在那个时候,能够玩电脑游戏对于大多数人来说就是一种高档享受。

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在那个时候又由于电脑配置的限制,一款精彩刺激的游戏自然是最佳的选择,而即时战略游戏就深深吸引了我,记得那个时候红警95就是经常玩的一款即时战略游戏,由于是单机游戏,虽然不能联网,但是可以几个同学一起玩局域网,那也是一件非常愉快的事情,尤其是几个人之间的对战,简直就是智慧的较量,在紧张刺激的几十分钟里享受到了即时战略的快感,其实那个时候对于即时战略还不是很明白。

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紧接着是网吧时代的来临,记得那个时候还是初中吧,在学校不远处就有了一个小网吧,电脑数量只有个位数,但是和以前的电脑室有了很大的区别,可以上网了,而且还可以登QQ,电脑的操作系统也变成了windows95,当我第一次进去的时候发现里面的人全在玩一个游戏,画面给我一种星球大战的感觉,而且看了半天才知道,游戏主要是三个种族之间的战争:人族、星灵、虫族,相信大家已经知道它的名字了——星际争霸(StarCraft),是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏。

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由于学习的原因,笔者也只是周末或者课余的时间去玩玩StarCraft,从那个时候开始,就对即时战略有了一定的了解:战斗和策略都是即时的,这样大家就可以通过自己的操作取得胜利,也就是这个时候开始,即时战略游戏的操作水平都是一直刻苦训练的内容,因为这个才叫做真正的技术,也相信很多星际争霸的忠实粉丝和我有同感,而那些让人叹为观止的微操也给人留下了深刻的印象。APM高的微操高手一直是让人膜拜的对象。

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但是由于网络环境以及计算机软件的限制,即时战略游戏通常也只是在局域网展开的,大规模的对战平台还没有普及。到了高中时代,宽带已经普及了,网吧的电脑配置也发生了质的飞跃,那个时候的电影《魔戒》也给人们留下了很深的印象,慢慢的发现网吧里流行着一种类似西方魔幻元素的即时战略游戏——《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,而且通过对战平台,便可以和全国各地的玩家同台竞技,游戏包含了即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。正因为如此,笔者沉迷了。

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当双核处理器开始进入我们视野的时候,各种大型3D网络游戏随之席卷而来,当面对网络游戏中那种有别于即时战略游戏模式的时候,曾经也迷茫过一段时间,也就是那个时候休闲类的网页游戏开始逐渐进入我们的生活,开心农场之类的网页游戏也在大学生活中留下了深刻的印象,记得那个时候对面的兄弟在开心农场里养了一头猪,每天早上6点钟准时起床给猪喂食,听他说如果不按时喂食的话,猪长大之后获得的金币会减少,也就是那个时候,这种轻松愉快的游戏方式成为了大众的主流,偷菜也一时成为大家心照不宣的主题。

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网页游戏在这样的人气之下也得到了飞速的发展,不少网页游戏开始融入更多的游戏元素,以满足更多的大众口味,即时战略游戏作为人们耳熟能详的游戏类型自然也成为了焦点。就在大学相当无聊的一段时间,既想感受网络游戏的乐趣,又想重温即时战略的快感,而且还要休闲,在苦苦搜寻之下终于找到了一款适合的网页游戏——《帝国文明》,是一款即时战略类的网页游戏。

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在《帝国文明》中,战斗是及时进行的,也需要微操,而且包含了即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。它是游戏蜗牛推出的一款以中世纪战争为题材的网页游戏,它同时结合了策略与养成的玩法。游戏主要展现了四大文明在以地中海为中心的版图上,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,完成统一世界的梦想。

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《帝国文明》的到来一定程度上见证了即时战略游戏的发展,也见证了网络时代的崛起,人们生活娱乐方式的转变,电脑硬件的发展对于游戏发展的影响,在我们还在玩着小霸王游戏机到玩即时战略网页游戏《帝国文明》时候,两者之间的跨度足以证明这些,人类的文明朝着一个高度文明的方向迅猛发展,《帝国文明》也只是其中的中间产物,不久的将来会出现更多优秀、经典、脍炙人口的即时战略游戏,有生之年也许笔者会看到一些。

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