《隐形守护者》评测:给你一个开头,你会怎样书写结局

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一直以来,AVG游戏在国内都不属于主流的游戏类型,主打剧情的类型游戏对于善于砍砍砍,买买买的国产游戏厂商而言一直都是软肋,而对于国内早期的互联网玩家而言或许还记得一款非常优秀的国产独立游戏——《潜伏之赤途》,18万字剧本,一年零4个月的更新换

  一直以来,AVG游戏在国内都不属于主流的游戏类型,主打剧情的类型游戏对于善于砍砍砍,买买买的国产游戏厂商而言一直都是软肋,而对于国内早期的互联网玩家而言或许还记得一款非常优秀的国产独立游戏——《潜伏之赤途》,18万字剧本,一年零4个月的更新换回了93万运行次数,创造了当初的奇迹,如今这款游戏的续作来了曾经的方别变成了现在的肖途,这次,他是《隐形守护者》。

《隐形守护者》评测:给你一个开头,你会怎样书写结局

  绝对真实的游戏画质

  互动电影游戏,对于国内的玩家而言还是一个比较新鲜的名词,其实这种概念早以存在,影视剧中将这种手法称之为“静态电影”或者说“图片萌太奇”,顾名思义就是不用动态视频,而是采用一幅幅精彩相片来讲述故事。其实就是用静态的图像,也就是照片(相对于电影而言,电影是活动影像),讲述一个故事或者一个情景。《隐形守护者》就是通过这种方式进行游戏推动故事的发展。通过真人拍摄的游戏画面使得《隐形守护者》的画面既保证了绝对的真实性又不会占据大量的内存,很多时候我们吐槽游戏画面卡的时候会说:“这游戏画面都卡成PPT了”,这种情况绝对不会出现在《隐形守护者》上面,因为他本身就是PPT。

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  不过也恰恰是这种方式让游戏整体的代入感空前强大,为了增强玩家的观看体验,游戏中的图片均为动态展现,保证了图片之间的衔接更加紧密,并且在其中大量运用定格动画来加强图片的动态表现,配合极高质量的配音让游戏的观看体验十分优秀,并且游戏贴心的在大范围调度的镜头上采用短视频的形式进行表现,尽可能的让游戏的整体观看体验更加流畅,保证玩家可以沉浸在游戏剧情之中不会跳戏。

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  多种互动形式,精彩的游戏剧情

  对于剧情向的互动电影游戏而言,互动的设计将决定玩家的游戏体验,这一点上《隐形的守护者》做的非常不错,游戏中无论是开枪还是挥砍都设计有玩家交互进行完成,在特定的剧情中,交互动作还会有时间的限制,无论是开枪时的点击还是挥砍时的方向都与游戏内容紧密结合在一起,加强了玩家的参与感,游戏剧情也会根据玩家的选择进行改变,每次一改变都可能带来不同的游戏结局。

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  当然,一个好的互动电影游戏的核心还是游戏的剧情,在这一方面,可以说是《隐形守护者》成功的主要原因,即使游戏放在苛刻的“豆瓣”上也获得了9.7分的超高分。游戏的背景设立在抗日战争年代,玩家操控的游戏主人公名为“肖途”,曾经你是一名爱国学生,因为街头游行被捕入狱,后获得方老师的帮助得以释放,前往日本留学,两年后你回到祖国,老师决定让你打入敌人内部,成为一名地下党,为抗日救国贡献自己的力量。

  虽说游戏前期剧情是十分传统的谍战剧的剧情,但是当这种故事放在游戏之中就多了中可能,不同于电视剧的是游戏可以选择多种人生,或许在第一次考验时你就因为“天资愚钝”而无法胜任谍战工作,而被调往大后方成为一名教师,抑或是在面对各种选择之后走上了完全不同的道路。如果说这是一部电影,我们只能按照编剧的节奏被动的去看故事的结局,而作为游戏《隐形守护者》将这种选择一一展现在玩家的面前,开头给你了,人生之路如何选择全看你自己的决定。游戏中最受好评的就是故事线系统,玩家每一次选择都会成为一个故事节点存在于故事线上,玩家可以随时点击查看已经探索的故事节点,选择其他的答案探索故事,当然游戏也是十分鼓励玩家完成全部的探索,这一点从游戏的全部探索成就以及金币的奖励上就可以看出。

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  纵观《隐形守护者》的全部章节,个人感觉前四章的可玩度没有后面高,游戏整体也是由易到难的一个过程,序章和第一章的内容并没有过多的结局,一条主线进行贯穿,整体会给玩家一种“殊途同归”的感觉,从第二章开始,游戏的内容逐渐增多,首先游戏多了关键线索的选择,不同于前面,在关键问题的选择上会开辟出不同的剧情走向,虽然整体剧情仍然是一条主线,但是内容更加丰富。从第三章开始游戏多了隐藏剧情的走向,玩家的选择不仅会推动游戏进程走向不同的结局还会开发出隐藏剧情,虽然想要解锁下一章仍然之给了玩家一种选择但是整体的探索难度大大提高。

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  然而从游戏第五章开始,游戏的内容变得更加的丰富,玩家的抉择将会引导玩家开启第六章不同的内容,最终走向不同的大结局。从第五章开始游戏的剧情变得更加灵活,游戏为玩家准备的潜伏失败的结局上百个,人生大的游戏结局四个,分别贴合玩家身份的四个走向:日本人龟田太郎,国军高官郑途,以及中共地下党肖途。游戏的剧情主要胜在玩家感同身受的抉择上,当玩家的选择影响剧情的走向时,很多时候将面临的是人性的考验。每一章的结尾处还会进行阶段总结,保证玩家在长时间游戏之后还能记住游戏的结局。

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  游戏中贴心的设定了档案的选择,随着剧情的走向每一名主要任务的档案将随之揭开,了解每一个人物的过往,让游戏中的人物形象变得更加饱满,对于整体故事也可以进行一个很好的补充。

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  写在最后:

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  最终用时7个小时完成全部章节的探索,仅留下了一些残存的剧情待日后解锁。值得一提的是游戏采用视频进度条的形式进行剧情推动的方式十分的贴心,不仅可以自由查看剧情,倍速模式的选择也让玩家可以快速了解故事,大大节省了游戏时间。看到很多玩家在赞赏《隐形守护者》中角色的演技,对于这一点,我个人感觉首先静态电影相比于视频拍摄而言对于演员演技的要求要低一些,演员不用克服面对镜头的不自然以及台词的语气,只需做好神态即可,当然游戏中演员的演技已经可以秒杀绝大多数的小鲜肉了。而且配音演员也十分的出彩,两者结合才能呈现如此优秀的作品,对于这款游戏而言,配音老师也算是“隐形守护者”吧。

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  全程探索下来游戏一直在折磨着玩家的人性,跪地祈求你放过她父母的顾君如,不在乎你究竟是谁单纯善良的武藤纯子,还有你曾经的未婚妻陆望舒以及青梅竹马最后因你而身败名裂的方敏,游戏的支线剧情让我们违背着内心作出各种选择,玩家终于切身感受到了那句反派常常为自己狡辩的那句话:我也不想这样,可是我没有办法啊!人生有时就是如此无奈,游戏亦是如此,即使你努力打穿全部结局,你会发现你最后仍然没和玩家最爱的庄晓曼在一起。回顾游戏,我一直在想,当初救下庄晓曼之后第二号问你回到后方不再参加潜伏工作,或者一开始就选择前往后方会不会是最好的结局,可是当我看着全部解锁的故事线,内心会得出另一个答案,如果那样,或许就不会有如此精彩的人生了。其实游戏作者关于最好的结局,作者在通关奖励中给出了答案“祝愿我们抵达路的末端时都不后悔”。游戏有重新来过的机会,人生却没有,走好每一步,做好每一个选择,同样的一句话,送给百年之后的我们。

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