菲拉格慕以游戏展示2021春季系列 借力游戏成奢侈品捕获年轻用户

奢侈品 http://www.phb3.com/ 评论

近日,意大利奢侈品牌菲拉格慕为吸引年轻消费者,于官网推出一款名为“Enigma”的数字游戏,消费者需要在米兰Parco dell Ldroscalo、Galleria Strasburgo及Via Chiossetto街道上寻找线索,解开谜团,在游戏过程中玩家们可了解到其2021年春季系列,及品牌最

  近日,意大利奢侈品牌菲拉格慕为吸引年轻消费者,于官网推出一款名为“Enigma”的数字游戏,消费者需要在米兰Parco dell Ldroscalo、Galleria Strasburgo及Via Chiossetto街道上寻找线索,解开谜团,在游戏过程中玩家们可了解到其2021年春季系列,及品牌最具代表性的商品和元素。

  菲拉格慕首席执行官Micaela le Divelec Lemmi表示:“游戏Enigma初衷为加强品牌与公众间的互动,并提高菲拉格慕在Z时代客群中的影响力。”

  去年,疫情加速了奢侈品的线上营销,巴黎世家也通过一款名为“Afterworld: The Age of Tomorrow”发布其2021年秋季新品。除了于游戏中展示新系列以外,奢侈品牌或发现许多玩家都开始注重虚拟形象造型,于是,LV 联名王者荣耀推角色服装,Gucci进驻3D虚拟造型软件崽崽zepeto,推出Gucci单品组合,为玩家角色打造专属造型。除此之外,华伦天奴、MCM等奢侈品及英国奢侈品电商平台发发奇(Farfetch)都曾与游戏行业进行联动,对奢侈品行业来说,其已开始转变其营销思路,同时也一直在寻找行业发展方向。

  另据公开数据显示,90后已然成为奢侈品牌在线收入的主要客群,该群体消费占比于2025年将达到整个奢侈品消费市场的50%,而在这个年龄区间中有高达90%的群体是电子游戏玩家,对奢侈品行业而言,若想开拓年轻市场及加强与消费者之间的联系,注重在游戏场景的品牌曝光度,或许会成为该行业重心进一步由线下转入线上、打通多种传播渠道的重要方式。

3号排行榜:菲拉格慕以游戏展示2021春季系列 借力游戏成奢侈品捕获年轻用户

喜欢 (0) or 分享 (0)