海贼王燃烧之血全人物角色技能及实战打法汇总(一)

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类型:高速型 能力者:动物系幻兽种-不死鸟果实 霸气:武装色 COST值:3000 □ 踢击连续技,特写之后还能继续追击,充分体现了小马哥的战斗特色 □+下□ 衍生技能之一,不是隐藏技能,照搬下□,只不过最后的后仰判定改成吹飞判定 △ 化身不死鸟后朝前方飞

类型:高速型

能力者:动物系幻兽种-不死鸟果实

霸气:武装色

COST值:3000

踢击连续技,特写之后还能继续追击,充分体现了小马哥的战斗特色

□+下□

衍生技能之一,不是隐藏技能,照搬下□,只不过最后的后仰判定改成吹飞判定

化身不死鸟后朝前方飞翔突进,中距离攻击

下□

跳起后踢击敌人挑飞,之后可以任意连击

下△

跳起后朝空中踢击

跑□

向前飞行突进一小段距离,速度很快,突袭的神技

跳□

鸟爪攻击,不太好使

跳△

跳起后踢起敌人然后变身不死鸟进行连击

□+×

破防技,向后方腾空后迅速突进一小段距离

○+△

强力破防,判定一般般,些许硬直后踢飞敌人挑空后变身不死鸟追击进行空中连击

L1+□

连击技能,判定不是很好,击中敌人后在空中一顿打

L1+△

远距离突进攻击的能力,变身后向前方直线飞翔击中敌人,瞄准敌人后不可以改变方向,判定成功后空中狂连,最后一下坠地能击飞

L1+○

格挡技能,持续时间一两秒

R1+×

自身高度腾空,浮空期间可以释放攻击会直接以不死鸟的形态朝敌人冲去,速度很猛

R1

转生之炎,特殊的能力解放,类似于自然系的能力,在能力解放期间受到的攻击都会以回复槽的形式扣除,之后只要持续能力解放就可以迅速补满恢复槽

界限突破状态:

增强了攻击力,其他无变化

超必杀

不死鸟冲击,朝前方移动一小段距离后释放踢击进行判定,判定成功后一顿连击之后变身不死鸟贯穿敌人

总结:

在顶上战争里白团表现最出色的人了,很多人说他能打大将,我个人是觉得不可能啦,我是觉得乔兹要更强一点,顶上战争结束后聚集白胡子海贼团的剩余所有战力再度向黑胡子发起挑战,根据猫腹蛇的描述,那场了结之战是舰队级别的大规模战争,可结果还是白团残党惨败,看来黑胡子是真的很强,游戏里作为一个COST3000的角色,马尔科的性能强在速度以及强大的追击能力,战斗中飘来飘去的攻击加上和自然系差不多的能力解放,用起来很上手,话说漫画里草帽一伙的分队去找他,莫非是要组团打凯多?皮毛族加上他,看来凯多篇真的都是动物系的天下

44/17

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海贼王:燃烧之血

游戏介绍:《海贼王:燃烧之血(One Piece: Burning Blood)》是由万代南梦宫发行,Spike Chunsoft制作的新作,本作是一款快节奏、丰富探索性的乱战游戏,与无双系列差别较大,角色恶魔果实能力所渲染的打斗特效别具一格,与以往《海贼无双3》差距较大。

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《海贼王燃烧之血》真实的还原了漫画中的各种个性鲜明的人物角色,相信很多玩家在操作的角色的过程中都感受到了。下面就为大家带来海贼王燃烧之血全角色技能及打法汇总,一起来看看。

蒙奇.D.路飞(两年前)

类型:平衡性

能力者:橡胶果实

霸气:无

COST值:2500

普通的橡胶拳连击,最后一击是橡胶火箭炮,可以吹飞敌人

□+下□

橡胶战斧,隐藏的衍生技能,出招表里没有写,和普通的下□是完全不一样的,可以在除特写外的任何一方后使出,橡胶战斧砸地后会震飞敌人这时候马上接下△可以再给空中的敌人一发橡胶印章

橡胶子弹,攻击距离比你看到的要近,不过可以推开敌人

下□

橡胶鞭,短距离的攻击判定,可以接上其他招数

下△

橡胶圆章,看似是朝空中发起的攻击其实只要距离适当敌人不在空中也可以打中,能把敌人踢飞很远

跑□

橡胶鞭,向前方飞进一段距离的攻击,范围要比视觉中的大

跳□

橡胶鞭,看似范围很大其实也基本属于贴脸肉搏技能

跳△

橡胶章乱打,不可以连打,连击数大概七左右

□+×

橡胶拳,破防技,短距离的判定攻击,击飞距离倒是挺远的

○+△

橡胶头槌,强力破防技,前方中距离的判定,击飞距离和普通破防差不多

L1+□

橡胶枪乱打,万能技能,基本连招中必有的一环,连击数很高可以用来刷雷利的悬赏令,能力解放中连击数可以飙到四十以上,这招的判定距离随着连打会不断的变远,结束后一定要接个其他招,因为这招并不能让敌人倒地而且也不带任何击飞效果

L1+△

橡胶子弹,带特写的攻击,击飞距离超远,能打半张地图左右

L1+○

橡胶火箭炮,自身带有前位移效果,击飞距离一样很远,可倒地

R1+×

橡胶火箭,带有攻击判定的高速飞行,击中后带有倒地效果,按住不放的话可以延迟一两秒的时间再飞行,不过飞行距离是不变的,半个地图左右的距离,因为站立状态下按R1会触发橡胶气球,所以如果单纯的只想拉近距离而不想发动暴风雨的话请在跑动过程中按R1就是直接能力解放了

R1+L1+□

橡胶暴风雨,漫画里打败克洛克达尔的那招,先是触发橡胶球后向前释放攻击,自身也会跟着飞出去,一定不要在跑动过程中使用,上面说了,只有站立不动的情况下才可以触发橡胶气球

R1+L1+下□

橡胶暴风雨,和上面一样,只不过这次可以把敌人打飞到天上

界限突破状态:

进入二档,所有攻击都升级为JET橡胶攻击,招数上没有质的改变,只是增强了一些攻击力和连击数还有视觉效果,判定距离方面本人实测,并没有加大,只是L1+□的橡胶JET枪乱打不用再靠连打来扩大范围,一开始就是最大的范围,其他招数除了视觉变化外并没有过多的改变就不重新说一遍了

超必杀

先是朝前方释放橡胶JET枪,中短距离的判定,判定成功后一发橡胶JET火箭炮,然后是三档的巨人手枪

总结:

和海贼无双不同,燃烧热血的路飞真的是有主角的实力,虽然是两年前的路飞但是依然强力,攻击速度快而且连招粘着人打,不是很想遇到的AI之一,在打高难度悬赏令的时候很容易打断节奏导致没有S,没有霸气是唯一的缺点,在远距离攻击方面虽然没有拿得出手的招式,但是特殊移动的橡胶火箭可以很好地弥补,雷利的悬赏令有一关是针对连击数的,用路飞可以轻松过关

点击进入:全角色技能及打法汇总(二)

点击进入:全角色技能及打法汇总(三)

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爱德华.纽盖特

类型:力量型

能力者:超人系-震震果实

霸气:霸王色

COST值:3000

前方横向大范围挥动薙刀,因为白胡子块头大加上武器长所以这一挥的范围很广,连续砍后一记震拳吹飞敌人,建议三方后接L1+□的震拳,威力很大

□+下□

转薙刀攻击,衍生招数之一,算不上隐藏技能因为转薙刀和下△是一样的,并不是新招数,可以直接使出下△的挑空旋转,没有突刺的那一下

先是向前突刺,然后将果实能力附加在薙刀上横向挥击,范围比□的连击要大而且带有空气震裂的效果,但注意和L1+□的震裂效果不同,碎裂的大气前方是不带判定的

下□

向前方释放果实能力,可以蓄力,蓄力后带有强制破防的能力,和△一样,碎裂的大气前方是没有判定的

下△

向上突刺后旋转薙刀,照搬无双的招数,只不过这次不带吸引效果

跑□

向前突进一小段距离,对于连招开始是一个根好的铺垫

跳□

向下挥动一次薙刀,没什么特色的

跳△

地震,360度小范围判定,如果击中对手的话就是扣血,是否击中的判定在于白胡子本人有没有碰到对手,如果没碰到对手但是对手在地震范围内那么就会强制破坏对手防御,这招最好还是别击中的好因为这样能直接破防接连招,敌人在地震效果下破坏防御而且是没办法出任何动作的

□+×

震拳,破防技,判定距离短,碎裂的大气前没有判定

○+△

短暂硬直后360度释放判定,范围尚可

L1+□

震拳,对AI来说是能无限连的神技,打网战实际上能做到的只是压起身,双方都处于站立情况下,无限连其实是连不起来的,边防边靠近之后可以破之,但是需要一点技术,因为震拳出招也不慢,一个不注意很容易打乱节奏,但是因为一些延迟因素所以网战里很难对付,蓄力满后攻击力非常可观,不管是否蓄力,前方全地图产生地震效果,敌人如果处于防御会被强制破坏但不会扣血,未蓄力的攻击力大概是蓄力攻击的三分之一左右,要注意未蓄力的攻击就算敌人没有防御但距离远的话只会进入地震状态不会扣血,如果蓄力满释放而且敌人没有防御那么就算在地图的两头也会扣血,而且这招距离越近伤害越高,蓄力满贴脸一拳能砍掉三分之一左右的血槽,但是他攻击的判定只有一瞬间,之后其实自身是有一定硬直的,碰到黄猿这种远程高速狂魔的话其实还是有一定危险度,对付他们还是请无耻的压起身吧

L1+△

漫画里晃动大气让整个岛屿和大海翻天覆地的招数,发动硬直很大,强制破防,前方直线型判定,掌握好时间释放可以鞭尸,碰到AI用这招的话就放心冲上去狂打吧,但是要注意这招的攻击力很高,如果没有打断的话可以跳跃躲避

L1+○

近距离的投技,强制破防,攻击力很高,但是距离太短

R1+×

和跳△是一样的就不重复说了

R1+L1+□

隐藏技能,无双里面的C5,双手释放震拳,左右范围地震判定,但是不如单手的震拳好用,因为前方直线范围刚好夹在大气裂缝的中间,只有中短距离的判定,离远了判定不中

R1+L1+○

地震拳,隐藏技能,就是漫画里把巨人中将一击必杀脑袋震碎的一招,在L1+○的基础上附加了一个前置的冲击波,提升了攻击力

界限突破状态:

提升攻击力,其他无变化

超必杀

砸地一拳周围范围性判定,判定成功后是震拳特写,就是漫画里打的赤犬吐血然后海军总部裂成两半的那一拳

总结:

本作的神棍之一,三个必杀一个是地震判定,另外两个强制破防,四皇就是厉害,对AI的话就算等级低也能活活赖死对方,等级到八九级的话直接就是一路虐过去,网战中的熟脸大家肯定都领会过,更新后有所削弱但只要用得好依旧是一大杀器,在高难度的悬赏令中如果遇到他,最好不要轻易用自然系跟他对拼,因为高难度悬赏令有一些关卡AI有着超高的属性,尤其在白胡子身上体现的淋漓尽致,本人亲自试过,高难度悬赏令里的白胡子撕裂空气的那招在威力大到可以直接让自然系果实失灵,能力者槽瞬间清空,网战应该不会,毕竟没有等级属性压制,而且这么大硬直的招不太见到有人会吃

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类型:平衡型

能力者:自然系-烧烧果实

霸气:无

COST值:2500

快速出拳后进行连击,最后一张火拳特写,推荐连三角的火拳杀伤力更大

□+下□

隐藏衍生技能,攻击中途释放一个向上的火拳然后前方环形范围烧伤敌人,向上的火拳是衍生的隐藏技,环形火焰使原本下□的招数

向后退一小步后朝前方直线踢击,命中后一个跟头把敌人踹上天

下□

向前方释放半圆形火焰,用来当连招铺垫用

下△

翻跟斗顺带踢击,挑空效果明显,能直接踹飞敌人

跑□

华丽转身后一击飞腿,转身的速度不算慢但也绝不快

跳□

腾空后垂直往地上出拳,判定范围很小

跳△

神火.不知火,算是一个距离技,跟黄猿一样,判定范围只有前方的固定一点,用之前先想想这两根火棍能不能射中敌人

□+×

破防技,朝前猛踹,实际上判定距离跟画面是不一样的,脚尖那里踹到的是没有判定的

○+△

萤火.火达摩,强力破防技中比较出色的一招,虽然爆炸后地上的痕迹只有一小块,但实际上前方一团全部都是判定范围

L1+□

火枪,远距离骚扰神技,用得好也能拿来赖人,能力解放中会由直线的子弹变成散弹枪

L1+△

火拳,这招蓄力后在界限突破中配攻击buff是秒杀技大家应该都知道吧,距离并不是全图,中距离的样子,可以蓄力,能力解放中蓄力速度更快,蓄力满后释放伤害超大,但是时间很慢,比白胡子震拳的速度要慢得多

L1+○

炎戒.火柱,要连打才能释放火柱,只按一下圈的话放个炎戒就完事儿了,带有一定的霸体作用,注意炎戒和火柱是两个判定,炎戒的判定会推开敌人很小的一段距离让敌人后仰,这个时候如果运气不好敌人刚好被推出火柱的判定范围的话就惨了

R1+×

元素化后跳飞到敌人的身后,注意游戏里背后是没有防御的

R1

自然系元素化,注意艾斯的烧烧果实会被赤犬的岩浆克制,所以就算赤犬不用霸气也可以无视艾斯的元素化

界限突破状态:

除各项能力上升外其他基本无变化

超必杀

大炎戒.炎帝,自身周围释放一圈大炎戒,带有攻击判定,如果没烧着敌人也不要紧,炎帝还是会朝前方砸去,不过离得远肯定砸不中而且还要被一些远程攻击打断,所以建议连招中途释放让大炎戒先定住敌人这样就一定会中

总结:

先默哀一下死去的艾斯,作为一个COST2500的自然系,艾斯的表现已经很出色了,高攻击的火拳加上些许赖皮火枪还有出色的特殊移动,就算遇上3000的角色也不怕,DLC的艾斯虽然改的招数不多但可以说是强破天了,所以悬赏令任务中强制使用艾斯的不妨用一下DLC的那个,保证不让你失望

33/17

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海贼王:燃烧之血

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